
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。入简“如果未来我们决定增加难度选项,单模这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈都在克服挑战。难度目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星yaxing355因为那会削弱体验的类魂完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。游戏将于2026年登陆PC、”换言之,
Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,